Align函数帮助你迅速地把一个元素相对于它的父级摆放好位置。使用它们把一个图层放置在它的父级的上下左右或中间。它可以用在属性、状态或者动画中。
# Create a layer an position it in the center
layerA = new Layer
x: Align.center
y: Align.center
# Create a state in the bottom right corner
layerA.states.add
a:
x: Align.right
y: Align.bottom
b:
x: Align.left
y: Align.top
layerA.onTap -> layerA.states.next()
当你需要某个元素的坐标值的时候,Align函数可以动态地计算出它的坐标值。当你在某个状态把一个元素放在右下角,Align函数也可以计算,除非你在转换状态时改变了窗口大小。
你也可以选择性地使用偏移量。
layerA = new Layer
x: Align.center(-100) # 100 pixels left from the center
y: Align.top(100) # 100 pixels from the top
需要注意的是left和right只对x值起作用,top和bottom只对y值起作用,center对他们都起作用。在直接编程时,对比于layer.center() Align是一个更好的选择,因为它可以自适应。
把图层置于它的父级的底部。如果没有父级,就放在设备屏幕底部。Bottom只对图层的y属性起作用,它可以作用在属性、状态及动画中。
- offset — 数字(可选的)
layerA = new Layer
y: Align.bottom
layerB = new Layer
y: Align.bottom(-100) # 100 pixels from the bottom
该方法可以把图层放在它的父图层的正中间。如果没有父图层,就默认放在屏幕正中间。在使用状态和动画的时候,它也可以作为一个属性值去使用。
- offset — 数字(可选的).
layerA = new Layer
x: Align.center
y: Align.center
layerB = new Layer
x: Align.center(+100)
y: Align.center(-100)
把图层置于它的父图层的左侧,如果没有父图层,就默认放在屏幕左侧。这个方法只对x属性起作用。它也可以作为状态或者动画中的一个属性值。
-
offset — 数字(可选的).
layerA = new Layer x: Align.left
layerB = new Layer x: Align.left(100) # 100 pixels from the left
把图层置于它的父图层的右侧,如果没有父图层,就默认放在屏幕右侧。这个方法只对x属性起作用。它也可以作为状态或者动画中的一个属性值。
-
offset — 数字(可选的).
layerA = new Layer x: Align.right
layerB = new Layer x: Align.right(-100) # 100 pixels from the right
把图层置于它的父图层的顶部,如果没有父图层,就默认放在屏幕顶部。这个方法只对y属性起作用。它也可以作为状态或者动画中的一个属性值。
-
offset — 数字(可选的).
layerA = new Layer y: Align.top
layerB = new Layer y: Align.top(100) # 100 pixels from the top